LOL手游是一款备受玩家喜爱的MOBA手游,但是有关于KDA任务为什么没有的问题一直困扰着一些玩家。下面将从多个方面探讨这个问题。
为什么没有KDA任务?-
游戏节奏不利于完成KDA任务
相比较于PC端的LOL,手游版本的游戏节奏更快、对瞬间操作的要求更高,而KDA任务恰好需要玩家在一场游戏结束后获得大量的杀敌助攻而不死,这显然和游戏的节奏相冲突。如果强制在游戏中设置KDA任务,可能会导致一些玩家因此而不顾团队形势、孤注一掷,严重损害游戏体验。
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游戏核心务实不与单一成就绑定
手游版本LOL的核心任务是保护塔防御,扭转形势,击败对方。在多人协作的游戏中,比赛的胜利会给全队玩家带来荣誉和收益。相较于KDA任务,团队的胜利显得更加实际,而且更能够激发玩家兴趣,鼓舞斗志。
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游戏平衡不利于设置KDA任务
LOL手游版本的平衡非常重要,坚持角色之间重量级平衡关系才能够让每个角色在游戏中体现出其独特的功能。如果固定角色的KDA任务,将使角色之间协同作战成为不可能。每个角色都要在游戏中发挥独特的特殊优势,这应该是LOL手游最基本的游戏设计原理。
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KDA任务会增加游戏成本
对于一个手游公司来说,开发一个LOL手游并不是一项轻松的任务。手游的内部运营和开发升级需要花费大量的资金。对KDA任务的添加只能增加游戏业务成本,而对于手游公司最为关心的受众群体来说,道德质量的保证、稳定的服务器更为重要。
总的来说,LOL手游没有设置KDA任务是有其原因的。我们的手游开发者需要在保证游戏质量的同时,考虑到适合用户的需求。希望每位玩家都能理解这一点,并为游戏的持续发展而渐渐提升自己的实力。相信,在这样的基础上,我们的LOL手游将越来越受人们的喜欢。